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martes, 8 de febrero de 2011

Takahashi, Kaoru and Saeko Oikawa. Pictogram and icon collection: from public signage to web icons. Tokyo, PIE Books, 2006. ISBN- 4-89444-505-0

The pictograms seen in urban signage- department store floor guides. museums, airports, Olympic venues, public toilets, and many, many more- compiled in a single volume. A wide variety of icons, including those found in magazineand travel guides, and on the web, reproduced on parade.This book presents outstanding pictograms and icons by designers around the world, categorized by industry for easy reference, shown isolated and in application.

Recomendado por: Rogelio Cuevas


McCandless, David. The Visual Miscellaneum. New York, Collins Design, 2009. ISBN-978-0-06-6174836-3

Brings to life the world and its issues, using graphs, charts and illustrations for everything from sushi ingredients to mixed martial arts, celebrity marriage to Afghanistan, and video-game sales to how long condiments take to spoil.

Recomendado por: Rogelio Cuevas

jueves, 3 de febrero de 2011


Macauly, David. The New Way Things Work. HMCo, Boston, 1998. ISBN-0-395-93847-3
The New Way Things Work is arranged in five sections. Together they provide comprehensive coverage of the workings of hundreds of machines and devices- holograms, helicopters, airplanes, mobile phones, compact disks, bits and bytes, cash machines… They also provide explanations of the scientific principles behind each machine- how gears make work easier, why jumbo jets are able to fly, how computers actually compute.
It has been especially designed for those who find technology intimidating, and who wish it were less so.
Recomendado por: Martha Tappan
Thompson, Jim et-al. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos. GG, Barcelona, 2008. ISBN-978-84-252-2266-5
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
Recomendado por: Maricarmen Razo

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Broad, Goldberry. El Gran libro de LEGO. Ediciones B, Grupo ZETA, Eslovaquia, 2000. ISBN- 84-406-9916-6
OBSERVA: Fantásticos edificios LEGO construidos paso a paso: castillos, catedrales, el Big Ben, el Empire State Building, la Ópera de Sidnye… Esculturas increíbles: el busto de Einstein, la Mona Lisa… ¡Y todo con piezas LEGO!
DESCUBRE: Los secretos de los mejores modelistas. Cómo construir una obra maestra. La historia del grupo LEGO, desde el taller de un carpintero hasta convertirse en una marca mundialmente conocida.
EXPLORA: Los mejores rincones de un parque temático LEGO. Cómo se diseñan los juegos interactivos. El impacto de la pieza LEGO en el arte, la arquitectura y el diseño.
Recomendado por: Maricarmen Razo

martes, 1 de febrero de 2011

Rosefeld, Louis y Peter Morville. Arquitectura de la Información para el www. McGraw Hill, O’Reilly, México, 2000. ISBN 970-10-2628-4

Cada vez los sitios y las intranets son más grandes y complejos. Los usuarios pasan momentos de frustración intentando encontrar la información que necesitan. Por lo mismo, es mayor el desafío para desarrollar y mantener eficazmente sitios que crecen y evolucionan.

A diferencia de otras obras de diseño web, arquitectura de la Información para el WWW no se concentra en temas de diseño gráfico o técnica. Por el contrario, ofrece métodos eficaces para diseñadores, arquitectos de la información y administradores que se enfrentan a sitios cada vez más difíciles de utilizar y mantener. Con esta obra usted aprenderá a diseñar sitios e intranet que permitan el crecimiento, la administración, navegación y la facilidad de uso. El libro presenta un nuevo campo, el de la arquitectura de la información, y la ayuda a :

· Organizar la jerarquía del sitio de modo que tenga sentido para los usuarios y se reduzca la necesidad de hacer reingeniería.

· Crear sistemas de navegación para que los usuarios se muevan por todo el sitio sin extraviarse ni sentir decepciones.

· Rotular el contenido del sitio en el lenguaje de los usuarios.

· Configurar sistemas de búsqueda a medida que las consultas hechas por los usuarios obtengan resultados significativos.

· Manejar el proceso de la arquitectura de la información desde la investigación y el diseño conceptual hasta el mantenimiento de un sitio web.

Esta obra sirve por igual a los web masters, diseñadores y cualquier otra persona relacionada con la construcción o el mantenimiento de un sitio web.

Recomendado por Anamari López Balbín

lunes, 31 de enero de 2011

Heskett, John. El diseño en la vida cotidiana. Gustavo Gili, España, 2005. ISBN: 84-252-1981-7

John Heskett transforma nuestra visión del diseño mostrándonos su importancia en la vida cotidiana, desde la cuchara que utilizamos en el desayuno, al coche en el que nos movemos y el equipamiento médico que salva nuestras vidas. El diseño combina la utilidad y el significado en forma de objetos prácticos que también reflejan la identidad y las aspiraciones de sus usuarios a través de la forma y el motivo. Esta concisa introducción al diseño contemporáneo va más allá de los estilos y los gustos para observar cómo las diferentes culturas e individuos personalizan sus objetos. Además, este libro contiene información sobre cuál es la aproximación al diseño de importantes empresas como Nokia, Ford y Sony. Al final, John Heskett expone su estimulante visión sobre el papel del diseño en el futuro y, especialmente, su papel humanizador ante las nuevas tecnologías.

Recomendado por Victor Guijosa