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martes, 8 de febrero de 2011

Lupton, Ellen and Jennifer Cole Phillips. Diseño Gráfico Nuevos Fundamentos. España, Gustavo Gili, 2009. ISBN-978-84-252-2325-9

Diseño Gráfico Nuevos Fundamentos cubre la brecha que separa el software del pensamiento visual. Aporta con ello un enfoque imprescindible en el aprendizaje y ejercicio del diseño gráfico y que hasta ahora no ha sido adecuadamente tratado. Ellen Lupton y Jennifer Cole Phillips han desarrollado un manual actualizado e informado por los nuevos medios, teorías y sistemas de software contemporáneos, que se dirige a todos aquellos que quieran comprender el diseño gráfico de forma crítica y rigurosa. El libro analiza los elementos y las estructuras que subyacen a todo proyecto de diseño (ya sea un logotipo, un cartel o un sitio web) como son el punto, la línea, el plano, la escala, la jerarquía, las capas y la transparencia. De esta forma, enseña a crear construcciones ricas y complejas a partir de relaciones simples. Se sirve para ello de comentarios precisos y ejemplos visuales en los que el trabajo de maestros como Marian Bantjes, Peter Cho, Rick Valicenti y Jan Van Toorn, entre otros, convive con proyectos realizados por alumnos en cursos universitarios y de posgrado.

Recomendado por: Maricarmen Razo
Aicher, Otl. Tipografía. España, Campgrafic Editorial, 2004. ISBN- 84-933446-2-1

tipografía es uno de aquellos libros en los que a cada párrafo surge una reflexión nueva, una tesela que conforma la imagen de conjunto: una unidad cultural que parte de quien se ha enfrentado a las propuestas de su tiempo desde un posicionamiento claro. El lector agradece el acompañamiento de Aicher por los procelosos campos de la cultura, el poder, la imagen, el arte y la experiencia para desembocar en la tipografía como sínteses de cuanto antes ha sido base para la reflexión.
En este libro, Otl Aicher traza un recorrido por las necesidades que debe cumplir una imagen (sea ésta un logotipo o una tipografía) para alcanzar su optimización, es decir la excelencia. Parte para ello del funcionalismo que debe conseguirse con la imagen.
Busca la funcionalidad de la estética, bajándola de lo alto de su pedestal artístico para situarla en un plano de igualdad con la legibilidad con el fin último de poder acrecentarla y que el cerebro humano pueda captar con mayor facilidad el mensaje, es decir, que lo pueda leer, Esto le lleva a ser crítico con el esteticismo reinante aún hoy día, al afirmar que "De la misma forma que la pastelería no se ocupa demasiado de la nutrición, la tipografía está casi exclusivamente preocupada por los ornamentos y las guirnaldas, es decir, por los efectos estéticos".

Recomendado por: Mónica Puigferrat




Takahashi, Kaoru and Saeko Oikawa. Pictogram and icon collection: from public signage to web icons. Tokyo, PIE Books, 2006. ISBN- 4-89444-505-0

The pictograms seen in urban signage- department store floor guides. museums, airports, Olympic venues, public toilets, and many, many more- compiled in a single volume. A wide variety of icons, including those found in magazineand travel guides, and on the web, reproduced on parade.This book presents outstanding pictograms and icons by designers around the world, categorized by industry for easy reference, shown isolated and in application.

Recomendado por: Rogelio Cuevas


McCandless, David. The Visual Miscellaneum. New York, Collins Design, 2009. ISBN-978-0-06-6174836-3

Brings to life the world and its issues, using graphs, charts and illustrations for everything from sushi ingredients to mixed martial arts, celebrity marriage to Afghanistan, and video-game sales to how long condiments take to spoil.

Recomendado por: Rogelio Cuevas
Abbot, Jonathan. The Little Book of Shocking Global Facts. London, Barnbook Design, Fiell Pub, 2010. ISBN- 978-1-906863-06-7

The Global Picture: Combining startling imagery with truly shocking facts gathered from the wrold's most authoritative sources, The Little Book of Shocking Global Facts is a powerful visual manifesto by one of the world's most respected design studios, Barnbook Design. This small yet ethically driven book questions the status quo of global politics and highlights the inequalities and inquities of rampant globalisation.

The imbalance of world power: How is it that the developed world spends billions of dollars annually on weaponry, while the poor of the developing world have no access to education, medicines or even clean drinking water? What exactly is the relationship between cheap goods on the high street and the wage-slavery of sweatshops? How large corporations branded the world in which we live?
This title book addresses these questions and many more besides, through its thought-provoking imagery and the persuasiveness of its first-rate research. This landmark publication demonstrates compellingly through words and pictures that unfettered globalisation is a highly destructive force when used for profit or political power, and that a new compassionate world order needs to be instigated. This important manifesto for global change will undoubtedly change its reader's hearts and minds.


Recomendado por: Rogelio Cuevas

jueves, 3 de febrero de 2011


Macauly, David. The New Way Things Work. HMCo, Boston, 1998. ISBN-0-395-93847-3
The New Way Things Work is arranged in five sections. Together they provide comprehensive coverage of the workings of hundreds of machines and devices- holograms, helicopters, airplanes, mobile phones, compact disks, bits and bytes, cash machines… They also provide explanations of the scientific principles behind each machine- how gears make work easier, why jumbo jets are able to fly, how computers actually compute.
It has been especially designed for those who find technology intimidating, and who wish it were less so.
Recomendado por: Martha Tappan
Thompson, Jim et-al. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos. GG, Barcelona, 2008. ISBN-978-84-252-2266-5
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
Recomendado por: Maricarmen Razo

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Broad, Goldberry. El Gran libro de LEGO. Ediciones B, Grupo ZETA, Eslovaquia, 2000. ISBN- 84-406-9916-6
OBSERVA: Fantásticos edificios LEGO construidos paso a paso: castillos, catedrales, el Big Ben, el Empire State Building, la Ópera de Sidnye… Esculturas increíbles: el busto de Einstein, la Mona Lisa… ¡Y todo con piezas LEGO!
DESCUBRE: Los secretos de los mejores modelistas. Cómo construir una obra maestra. La historia del grupo LEGO, desde el taller de un carpintero hasta convertirse en una marca mundialmente conocida.
EXPLORA: Los mejores rincones de un parque temático LEGO. Cómo se diseñan los juegos interactivos. El impacto de la pieza LEGO en el arte, la arquitectura y el diseño.
Recomendado por: Maricarmen Razo


Naef, Kurt. The toymaker. Birkhäuser, Germany, 2006. ISBN-10: 3-7643-7504-1
In a fast-moving and electronically oriented time Kurt Naef´s games still maintain a steadfast position on the market: their timeless design and lovingly carried out, high-quality workmanship are proof of a sound pedagogical concept.
Recomendado por: Maricarmen Razo



Wigan, Mark. Imágenes en Secuencia. Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2008.
La plasmación de un texto en imágenes, el acompañamiento gráfico de una narración o la creación de un relato visual presentan unos desafíos específicos para el ilustrador que exigen de él un conocimiento sólido de las leyes de la gramática visual. La convergencia del desarrollo tecnológico con las técnicas de la ilustración abre nuevos mundos de posibilidades para el narrador gráfico. Sus relatos pueden alcanzar un nivel de sofisticación antes inimaginado, pero se multiplica el riesgo de perderse en un pastiche que no consiga comunicar con el espectador. Tras el éxito de PENSAR VISUALMENTE, donde abordaba los principios básicos de la ilustración, Mark Wigan explora en IMÁGENES EN SECUENCIA las estrategias imaginativas y las metodologías útiles para construir y organizar eficazmente la narración visual. Su mirada multidisciplinar, que abarca desde el recorrido histórico por el mundo del cómic y la cinematografía hasta el panorama actual del arte visual del club y los festivales multimedia, nos acerca a los principios fundamentales del lenguaje de las imágenes secuenciales de una forma ágil y vinculada a la práctica.
Recomendado por: Anamari López Balbín

Lupton, Ellen and Abbott Miller. Design Writing Research. Writing on Graphic Design. Phaidon, Hong Kong, 2000

This valuable book is a banquet of ideas and imagery about design. The highly readable essays range over a vigorous mix of popular culture, classical book of traditions, media and technology, design history and challenging communications theories. Immensely literate, it makes a generous contribution to the graphic design bookshelf.

Bruce Margaret, John Bessant. Design in Business. Pretince Hall, England, 2002. ISBN: 0-273-64374-6

Design in Business is the first book to establish the strategic importance of design as an integrated process which incorporates a large number of perspectives within a business. It shows how those different viewpoints can contribute to the design process, discusses various ways to integrate design into business and explores future challenges to design management. Students of business, design, innovation management as well as business and design professionals will all benefit from this innovative overview of the subject. Design in Business demonstrates that design is not just for ‘creatives’ walled off from the rest of an organization, but that is a process with a large number of participants, which can, and must, be managed effectively if it is to add maximum value. Key topics related to design include:

· Strategy

· Marketing

· Operations Management

· Organisation Behaviour

· Finance

· Law

Fernández Díez, Federico y José Martínez Abadia. Manual Básico de lenguaje y narrativa audiovisual. Paidós, Barcelona, 1999.

En esta obra, los autores abordan los aspectos relacionados con la narrativa y el lenguaje audiovisual con una sistematicidad en la exposición de los contenidos que permite una lectura en distintas direcciones. Puede leerse linealmente, de principio a fin, sistema aconsejable para quienes quieran efectuar el proceso más completo de alfabetización, como los estudiantes de las familias profesionales de Comunicación, Imagen y Sonido, de las facultades de Ciencias de la Comunicación en sus diversas especialidades, de las escuelas de cine, de las facultades de Bellas Artes, etc. También pueden leerlo por capítulos aquellos profesionales en activo o estudiantes que desees profundizar en aspectos concretos del lenguaje y de la narrativa audiovisual. El índice analítico que incorpora permite, asimismo, un acceso directo a términos específicos.

Esta publicación se inscribe en una historia personal y profesional de sus autores ligada a la comunicación audiovisual y a su transmisión en centros de enseñanza especializados. Su experiencia en campos tan diversos como la formación profesional de técnicos audiovisuales, la universidad, el reciclaje de profesionales en activo y la producción de programas les hace dirigirse con especial atención a aquellas personas que se acercan al mundo audiovisual con el propósito de profesionalizarse, de formar parte de la gran legión de comunicadores que pueden aportar su propia visión en formato vídeo, televisión, cine o multimedia.