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martes, 8 de febrero de 2011

Lupton, Ellen and Jennifer Cole Phillips. Diseño Gráfico Nuevos Fundamentos. España, Gustavo Gili, 2009. ISBN-978-84-252-2325-9

Diseño Gráfico Nuevos Fundamentos cubre la brecha que separa el software del pensamiento visual. Aporta con ello un enfoque imprescindible en el aprendizaje y ejercicio del diseño gráfico y que hasta ahora no ha sido adecuadamente tratado. Ellen Lupton y Jennifer Cole Phillips han desarrollado un manual actualizado e informado por los nuevos medios, teorías y sistemas de software contemporáneos, que se dirige a todos aquellos que quieran comprender el diseño gráfico de forma crítica y rigurosa. El libro analiza los elementos y las estructuras que subyacen a todo proyecto de diseño (ya sea un logotipo, un cartel o un sitio web) como son el punto, la línea, el plano, la escala, la jerarquía, las capas y la transparencia. De esta forma, enseña a crear construcciones ricas y complejas a partir de relaciones simples. Se sirve para ello de comentarios precisos y ejemplos visuales en los que el trabajo de maestros como Marian Bantjes, Peter Cho, Rick Valicenti y Jan Van Toorn, entre otros, convive con proyectos realizados por alumnos en cursos universitarios y de posgrado.

Recomendado por: Maricarmen Razo
Takahashi, Kaoru and Saeko Oikawa. Pictogram and icon collection: from public signage to web icons. Tokyo, PIE Books, 2006. ISBN- 4-89444-505-0

The pictograms seen in urban signage- department store floor guides. museums, airports, Olympic venues, public toilets, and many, many more- compiled in a single volume. A wide variety of icons, including those found in magazineand travel guides, and on the web, reproduced on parade.This book presents outstanding pictograms and icons by designers around the world, categorized by industry for easy reference, shown isolated and in application.

Recomendado por: Rogelio Cuevas


McCandless, David. The Visual Miscellaneum. New York, Collins Design, 2009. ISBN-978-0-06-6174836-3

Brings to life the world and its issues, using graphs, charts and illustrations for everything from sushi ingredients to mixed martial arts, celebrity marriage to Afghanistan, and video-game sales to how long condiments take to spoil.

Recomendado por: Rogelio Cuevas
Abbot, Jonathan. The Little Book of Shocking Global Facts. London, Barnbook Design, Fiell Pub, 2010. ISBN- 978-1-906863-06-7

The Global Picture: Combining startling imagery with truly shocking facts gathered from the wrold's most authoritative sources, The Little Book of Shocking Global Facts is a powerful visual manifesto by one of the world's most respected design studios, Barnbook Design. This small yet ethically driven book questions the status quo of global politics and highlights the inequalities and inquities of rampant globalisation.

The imbalance of world power: How is it that the developed world spends billions of dollars annually on weaponry, while the poor of the developing world have no access to education, medicines or even clean drinking water? What exactly is the relationship between cheap goods on the high street and the wage-slavery of sweatshops? How large corporations branded the world in which we live?
This title book addresses these questions and many more besides, through its thought-provoking imagery and the persuasiveness of its first-rate research. This landmark publication demonstrates compellingly through words and pictures that unfettered globalisation is a highly destructive force when used for profit or political power, and that a new compassionate world order needs to be instigated. This important manifesto for global change will undoubtedly change its reader's hearts and minds.


Recomendado por: Rogelio Cuevas

jueves, 3 de febrero de 2011


Macauly, David. The New Way Things Work. HMCo, Boston, 1998. ISBN-0-395-93847-3
The New Way Things Work is arranged in five sections. Together they provide comprehensive coverage of the workings of hundreds of machines and devices- holograms, helicopters, airplanes, mobile phones, compact disks, bits and bytes, cash machines… They also provide explanations of the scientific principles behind each machine- how gears make work easier, why jumbo jets are able to fly, how computers actually compute.
It has been especially designed for those who find technology intimidating, and who wish it were less so.
Recomendado por: Martha Tappan
Thompson, Jim et-al. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos. GG, Barcelona, 2008. ISBN-978-84-252-2266-5
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.
Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.
Recomendado por: Maricarmen Razo

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Broad, Goldberry. El Gran libro de LEGO. Ediciones B, Grupo ZETA, Eslovaquia, 2000. ISBN- 84-406-9916-6
OBSERVA: Fantásticos edificios LEGO construidos paso a paso: castillos, catedrales, el Big Ben, el Empire State Building, la Ópera de Sidnye… Esculturas increíbles: el busto de Einstein, la Mona Lisa… ¡Y todo con piezas LEGO!
DESCUBRE: Los secretos de los mejores modelistas. Cómo construir una obra maestra. La historia del grupo LEGO, desde el taller de un carpintero hasta convertirse en una marca mundialmente conocida.
EXPLORA: Los mejores rincones de un parque temático LEGO. Cómo se diseñan los juegos interactivos. El impacto de la pieza LEGO en el arte, la arquitectura y el diseño.
Recomendado por: Maricarmen Razo

martes, 1 de febrero de 2011

Peters, Tom. La Esencia, diseño. Pearson Prentice Hall, Hong Kong, 2005. ISBN: 84-205-4643-7

El diseño es un asunto de pasión, emoción y cariño- y debe estar en el corazón de toda empresa. La Esencia de Tom Peters- guías cruciales para reinventar tu empresa- ideas perspicaces, provocativas e inspiradoras para transformar tu forma de trabajar.

Recomendado por Victor Guijosa.